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总之即便是在游戏的中后期,玩家身上的技能体系已经成型的状态下,在游戏的世界当中玩家依然还不能横着走,毕竟依然有很多的东西是玩家所对付不了的,好在在这个游戏当中是支持玩家进行自有存档的。

在游戏当中养成频繁存档的好习惯,是一件非常重要的事情,至少玩家在游戏当中哪怕是被杀死了,也能从最近的存档当中复活,然后反思自己的做法,继续讲任务进行下去。

还是拿游戏大地图下方的地铁地下世界来说,里面就潜藏着大量的在游戏当中见不得光的怪物,而且林焰对于这些怪物本身的塑造可以说是非常的到位的。

比如速度极快的捕杀者,他们没有眼睛,他们害怕阳光,全都靠着敏锐的听觉来进行捕猎,人类的心脏是他们最喜欢的食物,所以在面对这种东西的时候,能远离就进行远离,不能远离那就用手中的重火力把它干掉,但是千万不要近身,因为哪怕是游戏后期力量技能已经完全的情况下,捕杀者的一击也能干掉玩家至少一半的生命值,近战当中玩家基本不具备干掉捕杀者的能力。

所以在这个游戏当中,玩家千万不能因为自己技能已经成型了,手中的武器也是强力装备就得意忘形,末世之所以称之为末世,在末世的环境当中之所以人类文明世界的崩塌,就是因为站在食物链最顶端的人类出现了天敌。

从最顶层的猎人瞬间就变成了猎物一般的存在,这是整个游戏当中的核心,所以并不会进行改变。

所以说在这个游戏当中,不管是游戏的前期还是游戏的中后期,玩家都要在游戏当中学会夹着尾巴做人,毕竟在这个世界当中隐藏着太多未知的危险,这些都是玩家需要注意的。

尤其是在黑夜当中,玩家必须时刻小心翼翼,毕竟在黑夜当中不光那些不能再阳光下出现的不是这会出现在任何一个地方,甚至就连那些在白天看上去笨笨的,仿佛没设么太大威胁的普通丧尸,也会变的比更加的凶猛感知能力也会更加的灵敏,这些都是对于玩家极大的威胁。

所以玩家在黑夜当中所能做的就是躲好,在一个地方躲好,这个地方最好能够长时间的进行多长,所以这个地方必须隐秘坚固还要安全。

这样的地方最好的就是安全屋,躲在安全屋当中是最安全的,甚至在安全屋当中还有监控探头能够看清楚周围的环境,玩家完全可以坐在椅子上惬意的看着外面百鬼夜行的场面。

但是在游戏当中,总是会发生一些让玩家不能再天黑之前及时赶回安全屋的场面,毕竟从天黑的预兆再到天完全的黑下来,在游戏当中只有五分钟的时间,而且这个时间是不固定的,玩家并不能按照传统的一天的时间来判断在这个游戏当中的昼夜交替。

这五分钟的时间对于玩家来说就相当的重要了,如果在没有任何麻烦的情况下,五分钟的十几件跑到最近的安全屋,其实还是有可能的即便时间不够那也基本上不差什么了。

但是一旦在遇到一些麻烦的情况下呢?比如说玩家正在执行某个任务,在一个比较复杂的场景当中,想要出来需要不少的时间,亦或者正在和丧尸进行战斗等等,甚至是因为道路环境比较复杂,从而让玩家无法快速移动等等,太多的事情在游戏当中能够耽误着宝贵的五分钟了。

所以就近找一个避难所一样的环境也就是最重要的了,只不过在那些不死大军面前,任何藏身地都有暴露的风险,所以玩家在黑暗当中就需要不断的转移自己的藏身地,没有一个地方是绝对安全的,几遍就算是爬到楼顶也是一样。

在游戏当中,玩家可以通过在黑暗当中不断转移隐藏的方式去接近安全屋,到了安全屋也就绝对安全了,并且黑夜当中的恐怖是林焰进行着重塑造的,在有当中黑暗的时间也和白天的时间一样,是不固定的。

当然夜晚相对于白天来说时间要短得多,不然玩家在游戏当中就光躲猫猫了,而不是去进行做任务了,夜晚的时间在游戏当中是二十分钟到一个半小时不等,大多数的时候时间都集中在三十多分钟的样子,也有极个别的时候回超过一个小时,只不过这是小概率事件。

当然在林焰制作这款游戏的时候,可不是让玩家在黑暗的环境当中单纯的去躲猫猫,在游戏当中很多的任务都是要玩家在规定的时间之内搞定的,所以黑夜虽然危险,可是玩家依然有时候要出来做任务,这就增加了游戏自身的挑战性,着也就要对玩家自身的技术有了更高的要求。

但是总的来说,这个游戏的整体难度依然还是在一个比较合理的范围之内,虽然相对于《死亡岛》和《腐烂国度》等游戏在难度和游戏方式上有了很大的提高,但是依然在玩家大众所能接受的最大范围之内,这样的游戏本身具备了一定的挑战性,更加的突出了整个游戏本身在被通关之后给人的成就感。

太简单的游戏无脑,太难的游戏又让玩家有一种想死的冲动,只有这样的游戏才能最大程度的让玩家欲罢不能,所以林焰非常恰到好处的把握住了这一点。

其次林焰要说的就是在这个游戏的武器塑造上,就像林焰在前面吐槽的一样,在游戏当中将武器分成了不同的颜色等级,这样的设定在很多的时候给人的第一感觉更像是仙侠网游,而不是一个求生类单机游戏。

在《死亡岛》的塑造当中林焰已经是犯下了一个相同的错误,虽然说影响不大,可是在有心人看来依然看着比较别扭,所以抱着多一事不如少一事的态度,林焰也就将这种颜色等级给取消了。

取而代之的是,对于游戏当中的武器进行系统评价的一个模式。

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